Archivo de la etiqueta: DS

Game Center CX 2 ゲームセンターCX 有野の挑戦状2

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

Apoyada en el programa de televisión de videojuegos antiguos Game Center CX, Bandai Namco Games ha sacado dos juegos de Nintendo DS muy especiales. Se componen de videojuegos que parecen mayormente sacados de la Famicom (Nintendo Entertainment System) pero hechos ahora, y en ocasiones con alguna mecánica de juego que no existía en esos tiempos. Hoy os hablo de la segunda parte (de la primera os habla Urías).

ゲームセンターCX」というテレビ番組のニンテンドーDSソフト「ゲームセンターCX2 有野の挑戦状」。ファミコンに出たような懐かしいソフトがその中に収録されているけど、本当は去年出たこのカセットのために開発された物です。ということで、ファミコン当時考えられなかった要素もたまにあります。

Based on retro video game TV show Game Center CX, Bandai Namco Games has published two very unique Nintendo DS games. Their content is games that look like they’re from the Famicom (NES) but sometimes with new game mechanics that didn’t exist back then. Today I’m talking about the second game in the series.

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

Shinya Arino es el humorista japonés que se dedica a pasarse juegos antiguos delante de la cámara en el programa Game Center CX, y en este nuevo juego nos encontramos en su casa cuando era pequeño, jugando con sus consolas. A continuación, los juegos que tiene el colega. Son juegos nuevos reales, pero localizados de forma ficticia en el pasado.

ゲームセンターCXの有野課長が子供の頃、家に遊びにいったらファミコンやらせてくれるゲームです。その有野くんが持っていたソフトを紹介しよう。実際新しく作られたゲームだけど、フィクションの中で昔という設定になっている。

Shinya Arino is a Japanese comedian who runs a TV show called Game Center CX where he plays retro video games. In this DS game, he is still a kid and we are in his house playing with his Famicom. These are his games, real new games that are fictionally set up in the past.

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

Wiz-Man es un juego tipo Pacman, pero con un poco más de caña para no aburrir a estas alturas.

ウィズマン」は「パックマン」のようなゲームだけど、今更やっても誰もつまらなくないようにちょっとした調整をされています。

Wiz-Man is a Pacman like game with a twist to make it interesting enough for anyone.

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

Muteki Kung Fu es un juego de repartir tortas mientras vas avanzando, estilo Spartan X.

無敵拳カンフー」では、「スパルタンX」みたいに進みながら敵を倒していく。

Muteki Kung Fu is a game about walking and hitting the crap out of bad guys, just like Spartan X.

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

Demon Returns es un juego tipo Super Mario Bros., con algún detalle más interesante que la mayoría de clones de la época.

デーモンリターンズ」は「スーパーマリオブラザース」風だけど、当時のそういうゲームのほとんどよりも新鮮と感じました。

Demon Returns is a Super Mario Bros. clone, with a twist that makes it more interesting than most platformers available back then.

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

Kachō wa Meitantei (Zenpen & Kōhen) es una aventura de texto con imágenes fijas, dividida en dos partes diferentes a modo de parodia de los legendarios Famicom Meitantei Club de Famicom Disk System.

課長は名探偵・前編&後編」は「ファミコン探偵団」のパロディーみたいで、それなりに面白いアドベンチャーゲーム。

Kachō wa Meitantei (Zenpen & Kōhen) is a text adventure with static pictures, cut in half like Famicom Disk System’s legendary Famicom Meitantei Club.

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

GunDuel es un juego de naves con scroll vertical bastante parecido al Aleste de Compile.

ガンデュエル」はコンパイルの「アレスタ」に似た縦スクロールシューチング。

GunDuel is a vertical shooter very similar to Compile’s Aleste.

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

Triotos es un juego tipo Tetris. Bueno, más bien tipo Columns, hecho como si fuera para Game Boy.

トリオトス」はゲームボーイソフト仕様らしい。でもやってみると「テトリス」よりも「コラムス」に似ていた。

Triotos is a Tetris clone. Well, it plays more like Columns if it was made for the Game Boy.

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

Guadia Quest Saga es la tercera parte del juego de rol que salió en el primer Game Center CX. Esta vez tiene alguna referencia a Pokemon. La paleta es súper realista y parece realmente salido de la Game Boy Color.

ガディアクエストサーガ」は前作に出てきた「ドラゴンクエスト」風ゲームの第3作のようです。凄くリアルなゲームボーイカラー風に配色されてて、ポケモンを浮かばせる要素もある。

Guadia Quest Saga is the 3rd game in its series (the first one was in the first Game Center CX game). This time it has some Pokemon references, and the palette used looks like the game was really made for the Game Boy Color.

Game Center CX, 有野の挑戦状, Retro Game Challenge, DS

Super Demon Returns es el típico plataformas de Super Nintendo, y una buena secuela para el anterior. Comparándolos podemos recordar el sentimiento de cuando salieron la Mega Drive y la Super Nintendo. ¡Vale mucho la pena este Game Center CX 2! Está lleno de detalles TLQM.

スーパーデーモンリターンズ」はスーパーファミコンではやったようなアクションゲーム。前作とのグラフィックの差がスーファミ発売当時のことを思い出して懐かしかった。細かい面白さいっぱいの「ゲームセンターCX2」。おすすめ!

Super Demon Returns is your typical Super Nintendo platformer, and a very nice follow-up to the original Demon Returns. The graphical progress since the first game reminds me of when the Super Nintendo was first out. Game Center CX 2 is really worth it! Recommended!

2ª semana temática Nexo TLQM: videojuegos.

Space Invaders スペースインベーダー

Hoy, en el primer día de la segunda semana temática TLQM (videojuegos), vengo a hablaros de dos juegos portátiles de la legendaria serie de Taito Space Invaders. Dos que casualmente son de venta por descarga. Aderezaré el tema con unos cuantos detalles de los estragos que causó el primer Space Invaders en Japón en 1978.

今日は他のスペイン語ブログと組んでスペースインベーダーを語ります。特に最近ダウンロードで買った2つのソフトのこと。

Today I’m talking about Space Invaders along with other blogs written in Spanish. My theme is: two downloadable, handheld games I bought lately.

Space Invaders Extreme Infinity Gene スペースインベーダー エクストリーム インフィニティジーン

Space Invaders Extreme Z, para Nintendo DSi (y DSi XL), es el tercero de los Extreme y el menos apabullante de todos porque solo tiene Score Attack, Time Attack y tres niveles de dificultad. No necesito más opciones en un Extreme, y por 500 yenes me parece muy correcto. Tampoco me esperaba sorpresas, y no las hay.

最初はスペースインベーダーエクストリーム Z。ニンテンドーDSi用ダウンロード販売ソフトで、エクストリームシリーズの第3作。500円のソフトとしては十分遊べる。第3作として驚くところがない。相変わらずゲームシステムも音楽もグラフィックもごちゃごちゃしています。

Nintendo DSi’s Space Invaders Extreme Z is the third installment in the Extreme series and as such it doesn’t deliver a lot of surprise. Everything is still too confusing and too loud, but at least this time it’s stripped down to a 500 yen game.

Space Invaders Extreme Infinity Gene スペースインベーダー エクストリーム インフィニティジーン

El primer nivel es una formación clásica, como las del juego original que consiguió que el gobierno japonés fabricara más monedas de 100 yenes porque no había suficientes en todo el país para que la gente jugara al Space Invaders. Pero ya podéis ver que los fondos son muy chillones además de animados (que esto no lo veis pero os lo digo yo).

Space Invaders Extreme Infinity Gene スペースインベーダー エクストリーム インフィニティジーン

Matando enemigos del mismo color seguidos conseguimos que aparezcan más enemigos en la pantalla de arriba, y cuando derrotamos a estos hay un corto periodo en el que nuestras armas son muy potentes y matar enemigos da muchos más puntos. También podéis ver abajo una especie de tres en raya con combinaciones de colores. Todo esto es muy confuso hasta que te haces con ello. Por supuesto, ninguna de estas mecánicas de juego tienen que ver con la magia que llevó a que Taito inventara el elevador eléctrico para la puerta trasera de los camiones. Tuvieron que desarrollar estas máquinas porque sus empleados ya tenían la espalda muy mal de llevar sacos y sacos de monedas de 100. Además, no hicieron la patente de este elevador para hacer así una contribución a la sociedad.

Space Invaders Extreme Infinity Gene スペースインベーダー エクストリーム インフィニティジーン

Los efectos de sonido suenan al ritmo de la música, que es un techno bastante recargado. Si este juego hubiera salido hace 30 años los locales de máquinas recreativas se habrían llenado de macarras, las universidades habrían prohibido su uso a sus estudiantes, y aún habría prejuicios hacia los juegos electrónicos en el mundo académico. Bueno, todo esto que os he contado pasó igualmente con el juego original, sin techno ni nada. Pero en fin, que con gráficos, sonido y mecánicas de juego recargadas, Extreme Z es un juego muy cargante en el que muchas veces no sabemos dónde mirar. ¡Pero es divertido!

Bastente distinto es Space Invaders Extreme Infinity Gene, el nuevo juego para iPhone y iPod touch. Como veis, es mucho más sobrio desde la pantalla del título.

iPhone・iPod touch用600円アプリのスペースインベーダー インフィニティジーンは逆に、ゲームシステムも音楽もグラフィックもミニマルで奥深いと感じました。遊び方はインベーダーよりもゼビウススターソルジャーに近いかもしれないけど、見せ方は遠い昔か、遠い未来までつれてってくれるような気がします。やり込み要素は十分あって楽しいゲームです!お勧め!

Space Invaders Extreme Infinity Gene for the iPhone and the iPod touch is a much more minimalistic approach to updating the classic (in game mechanics, graphics and music), but plays more like a Xevious or Star Soldier adaptation than a Space Invaders game. Fortunately there’s the visual and musical treat, which will take you to a distant past –or to a distant future.

El juego tiene scroll vertical y se puede mover la nave con el dedo, mientras esta dispara sola. El mover la nave con el dedo funciona mejor que lo que me imaginaba en un principio, pero aun así me juega malas pasadas de vez en cuando. Me gustaría que el juego hubiera sido para una máquina con botones. A la hora de disparar (que es siempre) hay unas cuantas armas, como por ejemplo este cañón de agujeros negros que absorben las balas. Ideal para un viaje sin sustos. Pero ojo porque no se puede cambiar de arma en toda la partida.

La forma de jugar recuerda más al Xevious o al Star Soldier (ambos descendientes lejanos del mismo abuelo) que al Space Invaders, pero ese techno tan puro que casi parece chiptune y esos gráficos en blanco y negro sin antialias nos llevan mucho más atrás. O mucho más adelante, según cómo lo miremos. A mí me parece un juego muy futurista.

El juego se convierte en memorable con un sistema parecido a los puntos de experiencia de los juegos de rol, con el que vamos desbloqueando cosas como armas especiales, pantallas secretas, música para escuchar, etc. Da bastante juego por 600 yenes, y no solo puedes ir a por los records sino que hay un montón de secretos que desbloquear. En resumen, ninguno de los dos juegos es para todo el mundo pero están bien. Sobre todo el Infinity Gene, que entre las más de 20 versiones del juego original y los todavía más numerosos juegos relacionados destaca bastante a mi modo de ver. ¡Recomendado!

2ª semana temática Nexo TLQM: videojuegos.

Ya tengo el Dragon Quest VI ドラゴンクエストVIを買ってきた

Dragon Quest VI DS ドラゴンクエスト ドラクエ DQ6

Como buen dragonquestero me he comprado esta versión para DS del Dragon Quest VI de Super Famicom el día de su salida. Pero de las tres conversiones a DS, creo que este es el que ha salido peor parado. Precisamente por la calidad gráfica del producto original. Tendrían que haberse dejado de chorradas y convertirlo sin cambiar casi nada, como hicieron con el Chrono Trigger que ahora es de la misma empresa y además es un juego muy comparable a este del que os hablo hoy. ¿Por qué habrá acabado así?

スーパーファミコンの「ドラゴンクエストVI」のニンテンドーDS向け移植版を発売日に買ってきた。DS移植版の中から、今回は一番寂しいと思う。理由の一つは、元のDQ6のグラフィックの良さ。クロノトリガーみたいにそのまま移植したらよかったのに!同じ会社だし、比較が付く商品だと思う。なぜDQ6のDS版がこんなことに?

I just got today the Nintendo DS version of that Super Famicom game, Dragon Quest VI. Among the 3 DS remakes, I’d say this is the one which got the worst result. One reason is, the original game’s graphic quality was very good. They should have stuck to the original like they did with Chrono Trigger, which is a comparable product from the same company. Why did this remake end up this way?

Dragon Quest VI DS ドラゴンクエスト ドラクエ DQ6

En este cartucho nos espera lo mismo que se vio hace 15 años en Super Famicom: menús sencillos y casi arcaicos, subir niveles, historietas sencillas, monstruos graciosos, y personajes que parecen salidos de Dragon Ball.

内容は15年前のSFCソフトと同じ:やや古いメニュー、レベル上げ、簡単なお話、面白いモンスターと、ドラゴンボールに出てきそうなキャラクター。

What waits for us in this cartridge is the same as in the 15 years old Super Famicom version: classic, almost archaic menues, grinding, funny monsters and characters that look like they are from Dragon Ball.

Dragon Quest VI DS ドラゴンクエスト ドラクエ DQ6

Viene una carta para la máquina recreativa Dragon Quest Monster Battle Road II Legend, a la que no juego.

おまけの「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド」カード。やらないけど。

The game comes with a Dragon Quest Monster Battle Road II Legend card, an arcade game I don’t play.

Dragon Quest VI DS ドラゴンクエスト ドラクエ DQ6

He hecho un recuento de todos los juegos de Dragon Quest que tengo por casa. En el vídeo de aquí abajo los voy pasando uno por uno, y habrá una sonrisa para el primero que ponga un comentario con un juego de la serie Dragon Quest para Nintendo DS que incluso ha salido en occidente, pero me falta.

家に置いてある「ドラゴンクエスト」シリーズのゲームを並べてみて、この下の動画で通している。持っていないソフトの中に、外国版も出たニンテンドーDS用ソフトがある。それはどれでしょうか?最初に正しい答えをコメントしてくれる方には笑顔を差し上げます。

I just took this movie of all the Dragon Quest games I have at home. There’s a prize of 1 smile for the first person who writes a comment with the title of a DS Dragon Quest game I don’t have. One that has been released in English, actually.


YouTube

Y aquí está el anuncio japonés del juego, que se grabó en España en diciembre del año pasado y en el que los personajes hablan en español. Abajo enlazo la versión larga, en la que hablan mucho, y también el making of del anuncio, que se grabó en España el año pasado. Se sabe que desde hace tiempo Dragon Quest tiene influencia de España. Se sabe que Yūji Horii ha viajado varias veces a España para inspirarse.

そしてこれは日本のCM。去年12月、スペインで撮影されたけど。台詞もスペイン語そのままだ。この下のリンクは長いバージョンと、またそのメイキング。昔からドラゴンクエストにスペインの影響があった。アイデアを見つけるために、堀井雄二氏がスペインには何回も旅しているらしい。

And here’s the Japanese commercial for the game, which was recorded in Spain last December. The characters are speaking in Spanish, too. Below I’m linking the long version of the commercial and the «making» movie. It’s known that Spain has long had an influence on Dragon Quest. Yūji Horii has traveled to Spain several times for inspiration.

DS Dragon Quest 6 TV CM (web special ver)
DS Dragon Quest 6 – The Making of TV CM

Cómo funcionan las cosas y el dinero モノやお金のしくみ(体験板)

日本経済新聞, モノやお金のしくみ, DS, Nikkei, economy, economía, demo, 体験板

El jueves se pone a la venta Mono ya Okane no Shikumi DS (Cómo funcionan las cosas y el dinero DS), un «no juego» educativo de economía para adultos desarrollado por Nintendo y el periódico Nikkei. Estas son mis impresiones de la demo.

今度の木曜日、任天堂と日本経済新聞から大人向け教育ソフト「モノやお金のしくみDS」が出る。下記は体験板をやってみた僕の印象。

Next Thursday, an economy «non-game» from Nintendo and Nikkei will be for sale. Its name is Mono ya Okane no Shikumi DS (How Things and Money Work DS), and these are my impressions from the demo.
Sigue leyendo

El viaje en globo del amor de Tingle いろづきチンクルの恋のバルーントリップ

Tingle, チンクル, ゼルダ, Zelda, DS, アドベンチャー, adventure, aventura

Una de las demos que probé hace poco en McDonald’s es Irozuki Tinkle no Koi no Balloon Trip. Es una aventura gráfica muy peculiar con Tinkle, el personaje de The Legend of Zelda, por protagonista.

この間マクドナルドで遊んでみた体験版の一つは「いろづきチンクルの恋のバルーントリップ」。「ゼルダの伝説」シリーズのキャラクターであるチンクルが主人公になった、変わったアドベンチャーゲーム。

One of the demos I tried the other day at McDonald’s was Irozuki Tinkle no Koi no Balloon Trip, a very peculiar graphic adventure for the Nintendo DS with Tingle (of The Legend of Zelda fame) as the main character.
Sigue leyendo